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ボス攻略法

■共通事項
武器・防具を(特に防具)強化屋で出来る限り強化しておくこと。全て+9にするのが理想だが、それは大変なので最低でも光の盾、光の鎧は+9にしておく
残りの防具も鎧は+9にしておこう。ラストダンジョンのボスは非常に攻撃力が高くなっているので弱い装備だと瞬殺されます。



■ベルフェゴール・・・目標Lv55

メインの攻撃役に光の盾、他は炎の盾を装備させる。また、味方全員の装備品を強化屋で出来る限り強化しておきましょう。
鎧と盾両方とも+9にすれば耐性を意識しなくても問題なく戦闘できるはず。

クラウンは封印させても魔法を使うことは可能なので最初のターンでルクスを使うこと。

ベルフェゴールは全ての属性に対して耐性があるので攻撃はむつのかみなど無属性の装備で。
クラウンが封印されている状態ではかなりの長期戦になることは確実ですが、じっくりとダメージを与えていきましょう。



■アスデモウス・・・目標Lv55・・・オススメクラウン構成、旅人、旅人、白魔法使い、黒魔法使い

誰か一人に、光の盾+9、光の鎧+9、光のマントを装備させれば全状態異常無効&全属性攻撃無効&守備力激強なので、ほとんどダメージを受けなくなる。
さらにルクスを使いリジェネ状態にしておけば全滅することはほとんどなくなる。
周りのメンバーは死んでも一人だけ無敵状態という感じになるのであとはひたすら殴り続けるだけ。



■ルシファー・・・目標Lv55・・・オススメクラウン構成、盗賊、盗賊、白魔法使い、詩人

しっかりと装備品を整えていれば恐れる相手ではない。
光の剣を装備して攻撃するとダメージを吸収されてしまうことに注意。きくいちもんじむつのかみを装備すること。
主な攻撃はエアロガ、サンダガ、通常攻撃だが、鎧を+9にしておけばエアロガとサンダガはほとんど問題ない
それでも通常攻撃は厄介なので、戦闘が始まったらまず白魔法使いにルクス、詩人にモテットを使わせて守りを固める
次のターンからは白魔法使いはいのる(しゅくふく)→ケアル詩人はエールやアリア。暇だったらミーティアを撃ってもいい。
盗賊2人は攻撃力の高い武器を装備させてひたすら殴る。



■リヴァイアサン・・・目標Lv57・・・オススメクラウン構成、武道家、武道家、白魔法使い、詩人

とにかくダイダルウェイブを使われる前に倒すこと。全体に1000以上のダメージを食らわせてくるため全滅確定のようなものです。
早期決着のためにも、まずはルシファーを倒して武道家のクラウンを使えるようにしておくこと。
武道家のクラウンを全然成長させていないという場合は、1人でもいいのでレベル4まで成長させてください。
戦い方は以下の通り
1ターン目・・・武道家…チャクラ、白魔法使い…ルクス、詩人…モテット
2ターン目・・・武道家…かくとう、白魔法使い…これ以降「いのる」→「回復」、詩人…エール
3ターン目・・・武道家…おうぎ、白魔法使い…同上、詩人…アリアまたはミーティア
これ以降は武道家はためる→おうぎ、詩人はエールの効果を維持、白魔法使いは回復に専念。

リヴァイアサンがチャージを使ってきたらダイダルウェイブの準備中です。おうぎ、ミーティアなどを連発してチャージを解除しましょう。
チャージ中のリヴァイアサンは攻撃してこないので、白魔法使いも攻撃に参加。




■ベルゼブブ・・・目標Lv57・・・オススメクラウン構成、攻撃役2人(武道家、勇者など)、白魔法使い、詩人

戦闘開始直後にいつも通り白魔法使いにルクスを使わせる。
詩人はエール、モテット、アリアの効果が切れないように維持。最初はモテットから使うと安全。
武道家・・・チャクラでHPを2倍に。ルクスでリジェネ効果があるので毎ターン100程度回復する。おうぎはかくとうでクリティカル率を上げてから
勇者・・・とどめ、てんばつなど攻撃力の高い技を連発

空中に浮かんでる最中にある程度ダメージを与えれば「メテオブブ」となって自爆してくれます。放置しておくと全体に150以上食らわせてくるので自爆させること。
特に問題なく倒せるはず・・・。



■マモン・・・目標Lv57・・・オススメクラウン構成、攻撃役2人(武道家、勇者など)、白魔法使い、詩人

詩人はエール、モテット、アリアの効果を維持。白魔法使いはルクスを使ってからいのるorしゅくふく→回復

武道家はチャクラ→かくとう→おうぎ。勇者はとどめ。
マモンは守備力が高いので、とにかくルクス、モテット、アリアでこちらの攻撃力を上げてから攻撃しましょう。



サタン・・・目標Lv60・・・オススメクラウン構成、攻撃役2人(武道家、勇者など)、白魔法使い、詩人

光属性が弱点なので光の剣を装備させておくといい。
鎧を+9まで鍛えていても通常攻撃で死ぬ可能性が高いので、全員に闇耐性の装備(ダークシールドなど)をつけること。
剣神のかまえ、魔人のかまえを使ってきたらそれぞれ物理攻撃、魔法攻撃が効かなくなります。
魔法攻撃が効かなくなったら、勇者のてんばつや、黒魔法ミーティアで攻撃しましょう。

白魔法使いはルクスを使った後にいのるorしゅくふく→回復。詩人はエール、モテット、アリアの効果を維持。
武道家はチャクラ→かくとう→おうぎ。勇者はとどめ。


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